完全不闪光的魔纹产生效果和闪光一次的魔纹效果完全相同,但是束缚力非常弱小也不稳定,举个例子来说,如果钢弓凹槽里是血液流淌,那么提着钢弓甩两下就会甩得到处都是魔兽血液,魔纹也会失效。
即使用了固化剂,固化后的物质也顶多像蜡或者胶冻一样,拿个小刀或者木棍往里一戳就能一块块挖下来,魔纹短暂运行后报废。
而一次闪光后的魔纹束缚力大大加强,里面的液体流动速度很快,除非抡圆了膀子拼命甩或者受到强力撞击,不然液体是很难洒出来的。
如果凹槽中添加的是固化剂处理过的固体,那么固体会像篆刻凹槽物品的材质一样坚硬,而且完全融为一体,只有整件物品破坏或者魔纹缺掉一部分以后才会停止运行。
而闪过两次的魔纹束缚力虽然和闪过一次没有太大不同,但所有魔纹凹槽中填充的液体或者固体都会发出淡光,颜色由所添加的材料和血液种类决定。
真正重要的是这样的魔纹是不会被完全破坏和毁掉的。
如果是固化填充,那么物品破坏后只要维修好,魔纹就能自动恢复作用;如果是流体填充,那么只要修好物品后再次导入类似配方的流体,魔纹也能继续工作。
穆宁这回要为两把弓篆刻的分别是“偏转魔纹”和“倍速飞行魔纹”。
倍速飞行魔纹和真正的飞行没任何关系,它的作用是雕刻在飞斧宽大的斧面上,让飞符以快一倍的速度飚射而出,是前期投掷武器所拥有最强力的数个魔纹之一,几乎能将武器的伤害力增幅一倍。
穆宁依靠他远超同等篆刻师的经验和技巧,把盘子大的魔纹缩小再拉长篆刻在弓身上并没有太大问题,到时候这把弓所射出的每一支箭都会以高一倍的速度飚飞出去,普通人根本就来不及躲开,增加速度后同样增加的威力和射程都足以让这只钢弓变成一把大凶器!
穆宁的要求不高,两把弓都只要能闪一次光就好,只要能发挥作用又不会因为震动而失效就万事大吉。
闪两次根本没必要,因为现阶段还没敌人能够破坏掉钢武器呢。
穆宁连练手都懒,抱着改造的钢弓左右瞧着稍微计算了下位置就掏出工具开始篆刻。
他下刀又快又稳,每个转折都流畅无比,千锤百炼。
开玩笑,穆宁上辈子重要财源之一就是给人篆刻喷泉上的魔纹赚外快,喷泉摆在那根本没人去打,所以魔纹篆刻闪跟不闪没任何区别,也就双闪以后勉强加个“夜光”效果小娱乐下,大家也不太在乎那样的小细节。
按理说魔纹篆刻和符文制造的难度也差不离,但是魔纹篆刻要求低,大都不闪也同样能有效果,所以除了少数牛人专注在武器、防具、机械和城墙之类地方篆刻魔纹要求闪光之外大多数篆刻师都不会在乎闪不闪。
不闪无所谓,闪了也不回加钱就是了。
穆宁不到十分钟就把一把钢弓给篆刻下密密麻麻的纹路和符号,刘哲看得眼花缭乱,绿华佩服得五体投地,跟穆宁的技术比起来,他的锻造太粗糙了。
魔纹篆刻无非就是一个个魔纹基本单元的不同组合,低级魔纹里含有的单元数量最少也最清晰,没有覆盖的也没有套用的,跟个小迷宫图差不多,在穆宁看来简单得要死。
乐呵呵篆刻完两把弓,穆宁又去墨蜂交换商人那里换来两个木头罐子。
本来应该用玻璃瓶的,但这里没有镇里也买不到,所以先拿这个将就,待会儿调配填充物用得上。
填充物的血液和篆刻的魔纹有很大的关系,属性和魔力特性必须相吻合,不然就没法产生作用。
偏转魔纹只能用软体动物的血液,什么河蚌蜗牛乌贼田螺都成,但等级要够高实力要够强,不然也没法发挥效用。
倍速飞行魔纹简单,要鸟类的血液,种类不论。
低级魔纹用五级以上怪物的血液绝对满足条件,穆宁一点都不担心自己搞不到。
采血液最简单,不用分割类技能也照样能弄,品质也没差别,唯一的要求是新鲜。
穆宁对这一片不太熟,问过墨蜂们才知道西北边有条河,河里有蚌。
这次穆宁打算采集河蚌血的时候顺便要老太太到河滩找找雨花石,虽然现在的等级去河边危险性依然有,但是红云只欠缺雨花石的打磨和处理经验,只有把雨花石首饰给制造熟练之后老太太才算是打好了基础,才能放心大踏步进攻中级珠宝匠,因而确实有去一趟的必要。
中级珠宝匠的看家本领就是镶嵌,镶嵌槽的原材料相当难得,需要一块绿色品质的宝石打底才能让装备上的空槽稳定而不影响装备本身的属性,因而在红云有能力拼接出绿色品质宝石或者绿华挖到绿色品质宝石之前都没法试验。
在物品上打出孔槽镶嵌宝石不但能让物品的外形更加华丽,更可以添加非常强力的属性,宝石并非镶嵌的唯一原料,事实上类似牙齿和骨骼甚至羽毛的各类野兽材料都能够作为镶嵌材料。
绿色品质的宝石难得,又是制作蓝色珠宝的材料,所以为装备打孔镶嵌也是非常奢侈的行为。
河流并不远,十几分钟后穆宁他们就听到了潺潺流水声,天色有些阴暗,风很大,好在看起来不象要下雨的样子。
河滩上有几只鹿在喝水,见到穆宁他们三个以后警惕地抬起头,发现没有危险才悠闲小跑离开。对岸还有几只棕毛野狼,只低