第122节  最强游戏架构师

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博客官方小号也开玩笑道:【我们已经追踪了明总设计师的账号,确保他一上线就能接收到各位的“催一催”信息。】

这还不算,ipp也玩起来了。

【ipp平台拟开发一个“催一催”功能,允许用户通过点“催”按钮,向开发商传达希望尽快玩到游戏的心情。】

然后是接二连三,这个梗一发不可收拾了。

甚至有小工作室自己的游戏还没有出来,也在催《蓝星末日》的制作进度。

据说总设计师自己也是明言的粉丝。

还有和《传奇联盟》合作过的几个配音演员,也纷纷发博客了。

【@微小的工作,明总设计师合作愉快,下次还可以找我。顺便催一催《蓝星末日》。】

然后最夸张的事情来了,据说第三星省的某个文物保护协会主席来到第六星省访问。

这人其实和游戏业界没多大关系,只是在历史领域挺德高望重的。

但是他访问完了以后,在自己的小号上也突然来了一句。

【第六星省风景很美。ps,麻烦催一催明总设计师赶紧出新游戏。】

明言:“???”

他感觉自己被全世界针对了!

如此一来,好多玩家进行了大批量的转发。

不明真相的路人群体差点真的以为这个世界上除了“点赞”和“收藏”之外,马上就会出现“点催”这个神奇的按钮了。

然后有家新闻媒体还真的发生了误报导的事情,闹出了不小的乌龙。

最后蓝星为了平息玩家过于躁动的情绪,不得不发出了公告。

官方称,《蓝星末日》预计定档在年末,最晚不会超过下一个大年节。

也就是说最多还有半年,玩家就可以玩到正式版啦!

——明言含泪定下了这个日期,仿佛看见了自己在小黑屋里不见天日的凄惨模样……

《蓝星末日》的alpha版本在测试过后,已经得到了很不错的测试数据。

有很多刚暴露的问题,也有一些从中获得的灵感,都急待着蓝星去完善。

接下来的beta版本开发,将会进入一条高速轨道。

最早在开发《传奇联盟》的时候,蓝星还是刚刚成立的小工作室。

他们花费了接近两年的时间才最终完成这个作品,算是处于一种磨合期。

但现在工作室成立即将迎来三周年纪念日,工作室内部的工作流程也已经非常稳定高效了。

基本上以明言马首是瞻,设计师责任制度保证游戏设计理念能很好地传达到各个人员,并在合理的项目管理下达成预计目标。

……

到了本地最热的七八月份的时候。

《蓝星末日》beta版本主体的开发工作还没有完成,明言又不得不从小黑屋里跑出来主持大局了。

第一是因为游戏开发到了表现层面上,明言却还没有为主角罗素找到合适的动作演员,所以不得不出来亲自挑选。

第二则是因为校招来的这一批应届生都到了来报道的时候了,明言要给他们安排一下。

关于第一件事,蓝星工作室已经有了不错的合作对象。

一方面,明言积极和本地的演员公会进行联络,那边会不断地推荐合适的演员过来“试镜”。

另一方面,经过《传奇联盟》的合作以后,蓝星工作室也和多个cg制作厂商保有联络,那边也会时不时进行一些推荐。

《传奇联盟》毕竟不是那种剧情向的游戏,所以所有演员基本都是为皮肤进行准备的。

大部分工作只需要用1-2天的时间进行动作捕捉就足够了。

但《蓝星末日》不同,它涉及大量的剧情和画面表现。

光是主角罗素就有很多套动作。

往大了说,罗素使用异能开大招的动作,罗素在cg里的惊险桥段,罗素在大结局中的表现……都是非常重要的。

往小了说,罗素在游戏内最少要有两套走路姿态,两套跑步姿态。

甚至她的呼吸,她撩头发的小动作,她说话时微妙的神态变化……

这些细节都决定了最终的“罗素”有多真实,剧情又是否能让给玩家沉浸其中。

——当然,这也代表了制作团队的海量工作。

使用cg固然可以完全虚拟这些东西出来,但毕竟没有真人演员来的真实。

这个演员也必须具有相当程度的演技。

要知道,动作捕捉这种东西,差不多是要求演员完全无实物表演的。

顶多允许她戴上vr眼镜,看一看蓝星还没有完全做好的游戏场景而已。

因此这位女主角可谓是千挑万选,一直到现在还没有最终结果。


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