明言将这三个都学会了,然后装备到身上,开始测试下一个系统——
武学修炼系统。
就见夏诚和明言两人原地坐下。
明言道:“盘腿坐。”
夏诚:“???”
“……”明言忘记了,星际人民压根不知道“盘腿”这回事儿。
就连制作团队都是盯着一张解剖图看了半天才明白的,好多人到现在都还做不出这个姿势来。
明言一边乐,一边自己盘腿坐下来,示意道:“就这样。”
然后就看见夏诚一脸纠结,屁股着地,两手将自己的双腿搬来搬去,半晌都没能找到将它们叠起来的方法。
“唔。”
明言见了就若有所思:真没想到,玩家在武学上的第一个瓶颈,居然是不会盘腿打坐?
一会儿,明言打开菜单呼叫了一下外头的人员,说:“给他投放一下‘打坐’技能,直接拿打坐的动作模板来凹一个。”
外头的秘书小姐姐很快就应了声。
而在等待技能投放的期间,夏诚伸长了脖子过来看明言的“修炼”了。
“侠”的武学修炼系统是挺复杂的。
首先,武学分为兵器、拳脚、内功、身法、绝技、奇学等六个大类,像兵器下面还会细分出不同武器的小类。
每一类下,玩家都可以学习任意多的具体武学,比如说明言的“那个身法”武学吧。
这些武学就像技能一样,是可以通过注入经验(在“侠”中叫做“历练”)来升级的。
根据武学的稀有程度不同,升级的上限也有所不同,但是每二十级都会出现一个瓶颈。
而瓶颈是需要玩家“闭关”来进行突破的,会需要消耗一定的时间和经验,有些很特殊的武学还会有额外的材料要求。
玩家的人物等级也是根据所有武学的等级来进行计算的,不过本身不提供任何的加成,也不需要消耗经验,就是相当于算了一下玩家的总战斗力是多少而已。
玩家的人物属性,不会随着升级而上涨,但是会随着武学的突破而上涨。
这也很符合实际。
现实里,人类可不会突然“等级提升”,然后实力发生突飞猛进。
但是长年锻炼击剑的人,肯定会有很高的击剑技能等级,以及健康强壮的体魄。
明言目前身上被gm投放了100000000点历练,就直接将自己的“那个身法”点到了20级。
接着他原地打坐闭关突破瓶颈,用一点点历练就打通了“那个身法”要求的几个x,ue位,直接突破成功。
只见明言身上金光一闪,升级了。
“那个身法”从“不入流”变成了“九流身法”,顺便给明言提供了“灵敏+8”的加成值。
明言起身跳了跳,嗯,好像是比刚才高了那么0.1米左右。
夏诚在旁边看得目不转睛的,说:“你升级了?”
明言道:“对,我现在可以吊打你了。”
夏诚乐了:“来来来,比一场。”
这里到处都是空地,两人起身掏出了武器,明言笑着说:“你可别说我欺负你哦。”
夏诚取出剑,开玩笑地露出了很邪恶的表情,说:“来啊小帅哥,来陪我玩玩,保证不会弄疼你的。”
明言露出了和善的笑容。
两人的基础属性一模一样,但是夏诚现在还是1级,明言却是2级了。
而且,明言的灵敏属性高于夏诚8点,所以他才不会和夏诚搞什么击剑,他肯定是直接放风筝啊!
夏诚:“……”
明言:“来啊来啊来追我啊!”
明言笑的不行,一边打一边跑,利用自己的琴的攻击距离要比长剑远得多的优势,一路放了夏诚几百米远的风筝。
夏诚那个气啊,手持着长剑,却跑不过比兔子还快的明言,愣是摸不着人家的一片衣角。
最后他绝望地放弃了尝试,将剑一丢,直接大字型瘫倒在地上,罢工不干了。
明言走了回来,笑着蹲下来,戳了戳夏诚的小酒窝,说:“还有两个系统没测试。”
夏诚睁开眼道:“嗯?”
明言说:“还有轻功和烹饪。”
听到“烹饪”两个字,夏诚的耳朵就竖起来了:“还有‘烹饪’技能吗?你能做一顿饺子给我吃?”
明言说:“饺子没有,目前只有‘月饼’这个东西能做,想尝尝吗?”
夏诚一骨碌坐起身:“只要是你做的,怎么都得尝尝!”
和之前的东西一样,这个烹饪系统现在也是超级简陋的。