当然这都是叶重华在治疗压力没那么大的时候做的,整个第三阶段节奏都非常紧张,好在他已经都把握住,可以做到游刃有余。
霜寒之罩如期降临,江初影依然抢着去为队友加血,有些人被治疗的频率太高,几乎就要到爆炸死亡的边缘。叶重华没有贪数据到要铤而走险的地步,于是并没有继续为那些人刷血。可是总有人手比较快,于是叶重华毫无办法地看着一个人因为被治疗过多而死。
叶重华心里微微冷笑了一下。
被治疗过多的人是爆体而亡,周围的人也受到了一些伤害。这时机不太恰当,因为被治疗过多而死的人正是灵魂之歌运行轨迹中的一个点,消失了关键的点,c,ao纵灵魂之歌的人不得不重新选择路线。
但是没有找到更好的了。
而时间就要过去!
叶重华见过灵魂之歌在规定时间内没能到达指定位置的后果,那将会有三个暗影之球随机在人群中刷新,一旦有人撞到,那并不是什么好处理的事情。何况开荒中,一个失误引起另一个失误甚至一连串失误的现象,其实不算罕见。
灵魂之歌依然没有弹到指定位置。
还有3秒。
2秒。
已经有人沮丧地等待着暗影之球出来。
至于附带的麻痹僵直昏睡效果,连带的区域伤害,他们已经不敢想了。
叶重华默默地读着秒。
1秒。准备。
叶重华朝着灵魂之歌释放了一个元素秩序。
元素秩序,转换对方任何攻击为相对的属x_i,ng,并将其转换为友好技能。
叶重华之前试过这个技能,在暗影之球要撞到人前使用,虽然没有按技能描述那样转换为友好技能——大概这个只对玩家技能有效,但是确实消掉了暗影之球的效果。
不过叶重华不是太喜欢用,因为一般的人都会规避暗影之球,而且这个技能要花费过多的蓝量,没办法无限制地想丢就丢。
其实这个时候也不算什么适合使用元素秩序的场合,灵魂之歌的分裂不比一般的暗影之球,它极度强调技能释放者把握时机的能力,晚一秒早一秒都是在做无用功。