022 远火  塔防战略

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建造第二套核聚变期间,还有个科技解锁。

“高级生命支持:

水培种植与加工模块效率提升20;

解锁水培种植与加工模块(挂载)(占用2挂载点)。

开启食品压缩与微型水循环技术(载具携带的食品补给重量减半,或增加额外50的补给天数);

解锁医疗设施(加快伤员恢复500)”

章鱼从sān_jí出现水培种植一直忍着没造,也没有大规模招募人员,甚至4级招募机甲小队后有三天时间食物是负收入,靠着囤货度日,都被他给忍住了。

为的,就是等5级这个挂载型水培,以省下两个生产槽和少量电力。

水培模块的本体,150矿。

有三种运行模式,全功能、仅种植、食物加工,全功能需要50电,仅种植10电,食物加工30电。

电力中断后12小时内启动,之前种植下去的植物可以继续活着,期间不计算生长。

挂载版本贵不少,250矿,装甲折扣后220。

除了内置版的基本功能,重点是它在基地上方能利用太阳光。

借助几个小小的光电板和储能部件,以及非战斗状态下装甲展开的功能,可以更有效的利用光照,其种植部分全时段0损耗。也就是三模式下的功耗,分别为40、0、20。

只要不故意把装甲关闭后拉闸,正常的断电,植物生长不会暂停。

虽说75矿已经够额外弄一个高效光电来供应这10电的差距,但食物前期计划着点,本来就不缺,没必要再搞个水培去跟那些重要设施抢生产槽,一个槽可价值200矿呢,开槽还耽误研发。

总之,被小怪兽摧残过很多次的章鱼,能拿出一些几乎是作弊的节约手段,部分甚至会跨越好几个基地等级。

两个渗压矿的持续收入很高,晚上就把水培种植与加工模块(挂载)造好。

超高效渗透结构(怪兽)的条目之一:“‘水培种植与加工模块’投入产出比提升,由1矿石生产1食物,增加至1矿石生产1.5食物。”

高级生命支持带来的效率提升20,把每小时处理5矿变成6矿。

一个挂载水培,就能支持216人的口粮!

当然章鱼一时半会还舍不得这么多矿来养人,人嘛,够用就行。

有了水培,章鱼把之前答应雷晶的勤务人员申请下来,随着第16补给日的补给一起到达。

先来3个勤务兵,再补两个后勤。

人到之后,基地有章鱼、雷晶、张强、勤务3人、步兵班7人、后勤4人、机甲小队驾驶员加地勤共8人、怪兽学专家1人,共计26人,将将超过24食物一天的补给线。

勤务兵分配给章鱼、雷晶和怪兽学专家。机甲小队的小队长虽然也是少尉,但没份。

基地的自动化程度很高,勤务兵的功能只有两个,帮忙从餐厅取餐,以及命令解析及分发。

后续的机甲驾驶员都不急,东西都没造出来呢。

第16补给日凌晨,前一天日常的小怪兽污染结束,获得研究样本一个,属于常见两栖小怪兽巴斯的,怪兽学专家又有事做了。

巴斯这小怪兽极为常见,水边、海边的基地,三、四天就能碰到一回,运气差的天天见!

同时,这样的出现频率,也让巴斯成为最早被公布样本效果的小怪兽之一。

是拓展水下战场的必须样本之一。

不过章鱼打算把水下战场留在5级最后阶段建设,因为太废资源了,若是找不到水下矿,宁愿在岸上堆炮塔。

也在差不多时间,又有东西要造。

“远火系统1:

增加全部炮塔瞄准精度5,伤害5。

解锁等离子轨道炮、高能激光炮、导弹防御系统、超导电浆炮。

解锁载具武器:中程空空导弹、中程多用途导弹、远程空地导弹、远程地对地导弹(弹道)。

解锁人员装备肩扛式导弹、机甲用蜂窝导弹巢。”

大部分都是射程比较远的,不过也有例外。

人员装备、机甲用蜂窝导弹巢和高能激光,三个射程都在20公里以下。

高能激光是要塞型基地升5级送的那个耗电300的玩意,能耗虽然够离谱,但激光本来就不适合大气内战斗,射程被限很正常。

导弹防御系统看起来不错,射程也够夸张,甚至有上千公里的,可是对矿石是噩耗!

电磁炮弹,一发0.15到0.2弹药,已经属于单发耗费比较高了,口径小些的一弹药几百发才是正常。

导弹,肩扛式1发都要0.5弹药,远程地对地导弹更是一发就上百!

导弹体系里,章鱼能看上眼的,是机甲用蜂窝导弹巢以及导弹防御系统。

用起来当然也不会更便宜,但就功能而言,蜂窝导弹巢没有其他武器可以替代。

这东西设计出来,就是对5公里内做覆盖打击的,射程短意味着推进剂少,同样的生产资源,战斗部的重量比会更大一些。

当然再怎么高性价比,弹药耗费还是导弹系列,偶尔打一下鳄霸之类会大批量下崽的小怪兽能用用,正常情况下还是少用为妙。

导弹防御系统则是为后续的核武准备的,暂时它只是普通的巡航导弹,5弹药一发。

把远火1弄出来,除了带来炮塔的直接伤害加成,也有补炮塔的考虑。

之前每天都顺利的做掉了日常,小怪兽和小小怪兽的集群还是有带来压力。

随着时间推移,更麻烦的小怪兽出现概率也会增大。

先安排一个


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