第三百六十四章 过多的邪气  宅时代

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四魂之玉碎片中的邪气很快被抽取干净,但是奇怪的事情发生了。

琥珀脖颈上的四魂之玉似乎完全没有被净化的意思,反而不断地涌出新的邪气,就好像,就好像是打开了一个邪气世界的大门一样。

四魂之玉虽然看起来像是一个球,但实际上,那只是其在物质界的投影而已,四魂之玉的本质是一个小世界,一个包含了海量妖怪与翠子灵魂的世界,而那个球形的“玉”实际上就是这个小世界与人间界之间的通道。

这也是为什么原著中持有一整块四魂之玉和一片四魂之玉对妖怪的强化差不多的原因。

因为四魂之玉本身只是一个相当于位面坐标的东西,持有之后,就能够借由它从四魂之玉内的小世界中抽取力量,恩,是的,就和哨兵喝掉的那瓶药水没啥区别。

因为那几乎无穷无尽的妖魔数量,因此不管是什么妖怪在得到四魂之玉后都能够妖力大增,但那并不意味着四魂之玉是什么增幅妖力的天才地宝,因为其本身也只是从小世界中的妖怪身上借用妖力罢了。

这也是为什么原著中几乎没有任何大妖怪打过四魂之玉的主意的原因,因为它们根本不屑于使用别的妖怪的妖力,而且为了这种别人的力量而让自己卷入无尽梦魇般的轮回,这实在是有些划不来。

不过对于冯雪来说,这些并没有什么紧要,毕竟他也不指着那些妖力做什么,他更注重这四魂之玉中的邪气。

经由无数妖怪不断与翠子战斗所积累下来的邪气被冯雪不断地顺着四魂之玉的碎片所抽出,几乎在短短的几分钟内就将冯雪心象世界中仅剩的虚拟生灵完成了精灵化。

此时此刻,心象世界中无论是一只蚂蚁,又或者是一根小草,都已经拥有了自己的“灵”,当它们繁衍时,所产生的后代便同样会具备“灵”。

这意味着冯雪的心象世界已经完全化作了一个类似于死神世界中的尸魂界的灵体世界了。

不过蛇虫鼠蚁根本不足以完全消耗掉着海量的邪气,就连海洋里的单细胞水藻都已经拥有了自己的“灵”之后,这些邪气开始变得无从消耗。

为了避免邪气污染心象世界,冯雪发动了怪兽转化功能,数量不等的邪气开始以相性和自身特性转化为各式各样的决斗怪兽。

愤怒化为火,悲伤化为水,怨恨化为风,顽固化为土,最原始与深沉的恶念则转化为暗,只有那极少数的善念化作了光。

怪兽们开始增殖,一人份的执念可以变成一只怪兽,若是同样的执念则会让怪兽更加强大(比如原著盗贼王以一族的怨念供奉一只怪兽),而这四魂之玉中妖怪的执念又岂是能够以人为单位计算的了的?

大量的低级决斗怪兽几乎在瞬间挤满了核心城市之外的地区,要知道,冯雪的心象世界目前可是比整个澳洲还要大一圈啊!

不得已,冯雪开始将同属性同类型的怪兽融合。

没错,就是融合,虽然现代卡牌决斗怪兽需要融合魔法卡,但实际上古埃及体系使用千年神器御使怪兽是并不需要这种操作的,只要属性、类别相合,就可以融合。

无数同族或者同种的低级怪兽开始混合起来,然后再与其他怪兽继续融合,到最后,数千万低级怪兽悄然消失,取而代之的是不过万头的高阶怪兽,如果按照游戏王的卡片来评级的话,剩下这些怪兽可全部都是七星以上的高级货色。

当然,也有一些低级怪兽冯雪并没有消耗掉,比如顽固的老魔术师,食人虫之类效果imba的怪兽被留了下来,虽然它们在真实世界战斗时并不像游戏中那样具有权威性,但是强制性伤害对于很多等级不高但是能力很麻烦的对手却有着相当的效果,比如——一方通行(所以说一方通行也变成用来衡量能力等级的标杆了吗?)。

虽然心象世界中的怪兽一下子从数千万降低到了不足一万,但冯雪并没有担心怪兽数量太少,因为四魂之玉中的邪气仍旧没有耗尽。

每时每刻都有新的怪兽在诞生,每时每刻都有新的怪兽加入融合队列,各式各样或狰狞,或恐怖,或古怪,或可爱的怪兽在里世界(也就是那个奇幻主题的世界)出现又消失,待到四魂之玉不再有邪气流出之时,冯雪的心象世界中已经来了一次大换血。

数十万的低阶怪兽不说,光是等级在八星之上的就有两万有余,甚至还出现了高达十二星的融合怪兽,里面有fgd·五神龙这种原著中就赫赫有名的家伙,也有从未在动画、游戏中出现过的原生怪物。

不过这并不稀奇,按照游戏王世界的理论,决斗怪兽最初是从古埃及人的身上抽取出的负面情绪所转化而成的战斗兵器,后来给贝卡斯提供了创意,成为了现代的决斗卡片,而随着决斗卡片的越来越盛行,卡片开始精灵化,这和千年神器直接抽取意志转化决斗怪兽并没有什么不同,只是因为卡片本身已经设定好了形象的关系,生成的精灵长得和卡片中的图案一样。

硬是要形容的话,可以用制作茶壶来举例,如果说怪兽是茶壶的话,那么人的念头就是泥土。

古埃及的决斗怪兽转化技术就好像是由手工艺人进行的艺术创作,直接拿起一团泥就开始捏,本身并没有任何的框架,所以材料最适合做成什么样子,出来的就是什么样子。

而现代(指游戏


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