第一百零二章 进退两难  大神附身系统

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错误?

而杨超之所以那样子释放大招,其实就是他故意的,其目的,很简单也很明确,就是为了尽量延长他的控制时间。

有人可能会问,都没有让对方受到第二次眩晕,怎么能说是延长控制时间呢?

可问题是,难道只有眩晕才是控制?难道将对方英雄限制在一个很小的范围内,就不是控制了吗?

再来仔细看看“梦境缠绕”这个技能的特性,对比一下效果。

若是按照高手们的玩法,直接让对方英雄承受两次伤害以及两次眩晕效果,其控制时间可就只有1.5秒,因为两次眩晕的效果可是不能叠加的,而在这1.5秒之后,对方可就能够只有行动了,也就是说,其控制时间只有1.5秒而已。

而按照杨超此次的做法,让死亡先知正好在其大招的范围正中间,会出现两种情况。

一种情况是对方害怕受到二次伤害,从而选择待在梦境范围内,这样的话,他便是只有等大招效果消失之后,才能只有行动,而大招的效果时间可是有整整6秒钟!

另一种情况,则的对方不惧怕受到伤害,只想拼命的逃跑,既然如此,那他必然也是会走出大招的范围,也就会受到第二次伤害与眩晕,不用细算,第一次眩晕时间是0.5秒,再加上二次眩晕的1.5秒时间,起控制时间起码也是有2秒以上。

两者相较,不用说,也知道孰优孰劣。

当然了,也不是说每次都要像杨超这么玩,杨超此次的做法,只是因为,他的目的,就是为了延长控制时间,所以,他才会这么做。而在其他时候,情况可能就不是这样的了,他的目的也就可能改变了,那他的玩法,自然也要跟着其目的而做出改变,正所谓,因势利导、因地制宜,就是这样。

而面对着杨超的“失误”,死亡先知的选择,则的第一种,也就是站在“梦境缠绕”的中间,不去承受那二次伤害与眩晕。

既然如此,他便是要在这大招中,呆上整整6秒钟,这正是杨超他所希望看到的。

随即,杨超便是不紧不慢,操控着帕克,继续对死亡先知进行普通攻击。

一开始,死亡先知还不怎么在意,甚至还站在原地,对帕克进行了反击,先是对帕克释放了他的“地穴虫群”,却是被帕克的“相位转移”轻松躲掉,随后又是往前走了一点,释放了他的“吸魂巫术”,却又被帕克的“新月之痕”给沉默了,十分被动。

无奈之下,死亡先知只能和帕克拼起了普通攻击。

而此时的帕克,由于他在补刀上的巨大优势,已经做出了基础装备三件套,也就是假腿、魔瓶、大魔棒,而且,在出门之时,他便是买了一个增加属性的“空灵挂件”,其整体属性可是要大大的领先于死亡先知,也因此,他的普通攻击力,在这个时间段里,可算是非常高的。

仅仅是在三秒钟之后,死亡先知便是发现情况不对劲了,对方这个帕克的攻击力好高啊,而且有了假腿,其攻击速度也是不低,每一次打到他,都是让他肉眼可见的损失掉一小管生命值。

而在之前,他便是已经承受了帕克的好几次普通攻击,只是当时他的生命值还多,没有引起他的注意。

再加上他还受到了帕克的“幻象法球”与“新月之痕”的伤害,此时,他的生命值,竟是已经下降到了一个十分危险的境地。

怎么会这样?我该怎么办?

此时,死亡先知是第一次真正的惊慌了起来,因为,他发现,自己好像已经是死定了。

进,他进不得,因为他打不过帕克;退,他也退不得,因为他现在还处于对方的大招范围内,只要他一退,就会受到二次伤害。

真的是进退两难!

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