也就是说装备不增加属性值,这玩家的部分属性与技能和武器熟练度相关,通过提高技能和武器熟练度来提升:力量、敏捷、魔法、体力。每一个玩家的初始属性是通过玩家自身的身体素质,以及vrh头盔的使用时间长短来判定的,一般来讲vrh头盔使用越长,对拟真游戏越熟悉的玩家初始属性和增长率会相对高一些。
至于属性的增长和属性的偏向,属性的增长靠玩家的技能的多少和技能的熟练度来增长,而属性的偏向则要看玩家技能的侧重点,比如玩家某个技能是敏捷型的那么这个技能熟练度越高,敏捷属性也会增加的多一点,其他属性也是如此。
当然有一点系统规定属性和熟练度相制衡,使得玩家很难做到全属性增加。玩家的技能可以通过特定的npc消耗一定数量的金币学习,或者自行创作领悟,玩家可以在刷怪或者是刷boss的时候使用惯用的攻击手法加上位移技巧来组成连招顺序,就有一定的几率领悟专属于自己的技能。
这个自行创作技能的水太深,并不是说一味的刷怪打boss就能领悟,关键还得看脸,玩家自行创作的技能还可以与玩家分享,其他玩家也有概率可以学会对方的技能。
在武器的装配上tdl里也是没有明确的规定的,一个玩家可以装配任意武器,装带武器时会显示该类型武器的熟练度,武器熟练度决定玩家装带这种武器时造成伤害的大小,熟练度越高对应武器的装带时伤害越大。
这个武器熟练度极其难刷,因此玩家一般只会使用武器熟练度高一种类型的武器,当然闲的蛋疼的人会去刷各种武器的熟练度,比如说忆轻尘。为了方便划分玩家群,有的人就根据玩家使用不同的武器和不同技能将其归纳为:近战系,远程系,辅助系等几个系别,远程系中又分为魔法伤害和物理伤害这两种,当然也有人是直接按照传统网游的职业分类,将其分为:会潜行的称为刺客,正面肛的战士,后排输出的法师,枪手(特有)弓箭手,辅助的奶妈等职业。
忆轻尘将赤狼衣穿上,狼头被设计成帽子,狼皮半包着狼骨设计成胸甲,狼爪则成了护肩和护膝,“外形还可以。”忆轻尘看着角色外形点点头,走出了防具店。
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