第二章 传奇伊始(上)  英雄无敌之血色咆哮

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“欢迎进入《英雄无敌》,祝您有个愉悦的游戏经历!”

时间不知不觉到达了8月1日0:00,游戏护指采集完周灭伤的脑电波后,响起了一段轻柔的电子合成女音。

“请玩家选择自己喜欢的种族!(请慎重,有且只有一次选择机会)”

“人类、精灵、元素、兽人、亡灵、恶魔、灯神以及人造机械(魔法)产物”

“兽人!”

“注意!兽人一族是纳斯因大陆中立偏邪恶阵营。警告!兽人一族正在遭受圣堂势力与地狱熔炉严重敌视。注意!兽人一族受到地牢实力、学院势力、森林势力敌视。注意!兽人一族受到元素城轻微敌视。”

当周灭伤选择兽人后,一连串的提醒划过周灭伤的意识。

虽然,纳斯因大陆七大势力(亡灵与所有生灵势力都是死敌关系)与兽人一族,都有不同程度的敌视关系。但是,兽人与瀛洲、堡垒处于通商关系。另外,中立偏邪恶生物(不属于城镇势力)的中立生物,容易被兽族拉入队伍行列。并且,减少一定程度招募费用。

“请问是否确定选择兽人?”

“是”

作为被坑过一次的周灭伤,当然不会选择亡灵。地形、野怪严重制约亡灵一族的发展,导致招魂术前期基本无用。中期没有前期积累的游戏,国内玩家没几个能发展好的。至于后期,重生前还没到呢。估计后期开放边境,国内的亡灵族会被国外的人狠虐!兽人没有招魂术这样的前期滚雪球神器。(在公平环境中,不适用于被国外人作弊的环境下为前提)

可是,兽人拥有强大的伤害与卓越的减伤。最主要的是没进化的一级兵地精是个很好的兵种。变节这个特性简直是刷兵的神技。配合上奴隶市场这个据点势力特殊建筑,前期刷资源那是相当的无赖。而且,不知道国外参与编程的人员不知道是忽略还是觉得兽人容易被黑魔法狂乱,容易导致自残到死。兽人前期落城地点的地形没有变动,只是将所有国内玩家遇到野怪的待遇一样,超过三分之二都是射手(魔法)特性的野怪。

兽人虽然是在大陆一直扮演逃亡的角色,但有着一项隐藏的优势。周灭伤觉得只要接下来顺利的话,利用这项隐藏优势可以轻松的混的风生水起。

“请给角色命名!”

“血色使命”

“命名成功!”

“请问玩家是否直接进入游戏?”

记得前世被这个问题坑了玩家也是多不胜数。答:“是”的话。就是直接进入游戏,天赋什么的直接拼脸。答:“否”的话。一直留在这个页面,将等待玩家下一指令。

“进入新手教程。”

“请问玩家参与职业训练还是回忆过往?”

当然,这个问题这是个套路问题。回答:“职业训练”完成后给随机一套白色属性的装备,包括衣服、鞋子、帽子以及一件本职业使用的武器。回答:“回忆过往”会接受一件蓝色的任务。

“先回忆过往,然后经行职业训练,再回忆过往!”

这种暗含套路的问题是游戏必不可少的一项环节。首先,这是英雄无敌。要先了解什么是英雄?第一项选择种族是考验玩家的胆量。所有犹豫不决或者频繁变换选项的,会短时间受到诅咒属性的影响,临时好运-1。英雄第一要素就是果断。

而后,每个种族都会提示警告。因为每个种族势力都有相对的死敌。第二次选项如果没有选是,那么恭喜你!你又多了点诅咒,现在好运是-2了。这一选项考验的英雄的勇气,胆怯是永远得不到幸运女神的青睐!

名字这一项考验的是品格、如果,名字中含有脏字,或者明显含有污秽、不堪、自大等意义。那么,你的临时幸运变成-3。英雄可以骄傲,可以傲慢但不可以没底线!(除了亡灵英雄,即使是恶魔英雄也不会进行没有任何利己行为的杀戮)

第四项问进入游戏考验的是玩家是否具有英雄的洞察能力。往往走路不看地的人会踩到屎,而英雄不小心谨慎的行动往往会幸运-1。选择直接进入的玩家幸运-1。选择否的玩家幸运-2。选择退出游戏的幸运不变。选择进行新手教程的幸运3。

第五项考验的是英雄的逻辑思维与智慧。通过少量信息判断出最有利的方案,这是一名具有王的资质的英雄。当然,这个选项的普通选法不会扣除临时幸运的。而选择出最佳方案并通过的人临时幸运属性5。选择出最佳方案而没通过的人临时幸运-10(这就是自不量力的后果)

周灭伤的眼前渐渐浮现出一位兽人离开部落的场景。虽然,画面有些刻意的模糊。但是在效果上让人下意识的第一印象那就是自己。画面上的兽人似乎刚想做一个什么动作,但是随着电子声音响起,画面逐渐消散。

“请玩家徒手打败一只地精!”

随着话音落下,场景变成一个地精部落的武斗大赛。

“呵,噗通!”

周灭伤一声大喝,伴随着飞身肘击,擂台上的地精被干脆利落的解决了。

“请玩家持武器,保持在五只地精的围攻下三分钟不败。”

“槊来!”

一扫,两刺后,五只地精倒在擂台上。

“请玩家携带两只地精击溃十只地精!”

“你们两个攻击最右边的地精。”

指派完两只仆从地精,周灭伤一槊刺死临近最右边的地精。而后,将它的尸体甩向离他最近的地精。随着又


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