第33章 转职成功  网游之工兵无敌

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减慢速度时间提高0.1秒,流血时间提高0.1秒,减慢效果提高1%,如果目标等级比技能等级高,则会减去相应时间,流血的血量为人物魔攻的0%【技能每升一级,提高1%】。)

石头陷阱(0级,埋设时间5秒,冷却10秒,存在时间10分钟,消耗1个工具盒。):在地上埋设可以攻击力为魔攻0%的石头陷阱。(技能每提高1级,石头攻击力提高1%的魔攻。)

详细介绍看完,张扬苦笑起来,还真是一点没有变。

姿态的升级,是独立的系统,只有多多使用才能升级,而姿态每升1级,下面的技能就会都升1级,同时还有一点技能点自由分配,理论上要是将技能点都点在一个技能上,那么这个技能将会是姿态技能的双倍级数,能力往往很变态,但是其他技能就会平庸了,毕竟还有冷却一说。

当然这是针对其他职业说的,工兵的出头之日是二转,到时候可以学习“架设”,就可以单练打怪了。

而“埋设”姿态里的技能,大部分辅助不说,效果也很有限,而且还是一次性的,怪物踩上去,埋设的工事触发,效果出现,但是这个工事也就消失了,还需要再次的埋设。

这也是前期没有部落愿意要工兵的原因,而工兵没有部落培养,发展也会很慢,便形成了恶性循环,后果就是工兵很少,高级的工兵更少。


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