职业的划分  反复无常

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世界的延续主要分为四个大职业和半个职业。

四个大职业是战士,法师,猎人,训宠员。

战士着重的是物理攻击,在攻击单人方面可以说是zhan有绝对的优势。生活技能主要着重在铁匠方面。

法师着重的是法术攻击,在攻击群体方面也是有绝对优势的。生活技能主要着重在镶嵌方面。

猎人着重的是陷井和限制,可以说,在全部职业中,猎人是pk最差的职业。不过,他的生活技能弥补了他在战斗方面的不足,他的生活技能就是情报,知已知彼,才能百战不贻嘛。

训宠员着重的是饲养宠物,这职业,着重的不是人,而是宠物。或者其他三大职业都可以有宠物,但在量和质方面,却是远远不能和训宠员的宠物相比的。举个例子,有十一只数据相同的宠物,同为0级。一起用相同的时间,战士训养一只,训宠员训养十只,当战士的宠物100级的时候,训宠员的十只宠物也可以同时达到100级了。再加训宠员的宠物特效,十只宠物的数据会比起战士的宠物要高一点。而且在战斗期间,训宠员是不会自动进攻,而是用一种只对宠物有效的魔法来提升宠物数据,指挥宠物来战斗的。

另外还有一个职业,就是行者。他着重的是速度,可以说是战士的分支,杀伤的主要能力也是物理攻击,而他本身有一种特有的魔法,空间转移。本身并没有特别的生活技能。不过这种职业的领授不是在额定位置的npc身上的。颁发这种职业的npc是一个四处游历的人,只有触动任务条件的玩家才能享有这种身份的。


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