现在游戏界要想和id公司竞争,恐怕只有龙腾的“立体2号”是自主研发的独立引擎,所以杨云打算做两手准备,一方面继续做自主研究,另一方面,还是得把铃木裕送到ktt公司,让黑石集团下点黑手,看看能不能学点东西出来。
技术短板就是技术短板,杨云承认自己不足,因为他本身就不是一个计算机专家,能独立开发出来古墓丽影这种3d探险+格斗+射击的游戏已经很不错了。
使用一些黑手段,拿到doom引擎的部分资料,再对自己的“立体2号”引擎进行补充,改进,提升,这对他来说,并没有太多道义上的禁锢。
搞抄袭抢经典,逼的那么多日本游戏公司破产的事情他都做了,不需要立牌坊,他也从来没有后悔过。
但一直忍着没有去动id公司,那是因为现在与过去不同了,过去拼死拼活是因为对手太多,不这么发疯似的的乱抢,他就会失去很多经典游戏,将来更不好打死对手。
而现在,放眼全世界,能和自己有一拼之力的不超过十家公司,所以不必像原来那样疯狂,自己经手的游戏数量也越来越少。
最重要的是,杨云想给自己的员工们施加压力,为十年后,二十年后做打算,因为那个时候他已经没有先知先觉的记忆,一切都必须得靠龙腾自己创新,自己研发核心技术。
这就是他最矛盾的地方,自主研发很艰难,他人技术如毒品,两难选择啊!
4月,一切都在按计划进行着,杨云低调地混在龙腾实验室做英雄无敌的设定,赵永平悄悄玩无间道,跳舞机街机在研制,祖玛在巴西做技术储备,硬件实验室在做ss的摇杆手柄,古墓丽影项目组在完善“立体2号”引擎,实况足球也到了收尾阶段。
另外,ktt公司紧跟着ea,采用了非常不要脸的做法,贴身缠斗。
ea看中什么,ktt就跟着上报高价,有龙腾战略部门的通风报信,黑石集团很清楚哪些公司值得投资,哪些公司是ea故意放出来的烟雾弹,从来没失手过!
这种恶心手段,让拉里痛恨不已,而专门负责收购的副总裁霍克,已经被公司辞退了,接替者一上任,就体会到了原来龙腾的感觉,被一个竞争对手死缠烂打的感觉非常不爽!
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4月10日,杨云终于完成了英雄无敌1的游戏框架设定,至于世界观,n公司有专业的编剧团队,不需要杨云去想,他们的人更加精通魔法门的世界观,更专业。
见一直辛苦做设计的杨云终于得以闲下来,赵永平特意找了个阳光明媚的日子,叫上杨云,两人转悠到中关村龙腾总部大楼旁。
两人戴上安全帽,进入龙腾电脑大世界的建筑工地中,一方面是监督进度,另一方面则是放松心情。
看见“喜封金顶”的大幅广告还没有撤下来,杨云心情变得异常愉悦起来!(