分卷阅读7  重活了(YD)

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篇的下半话那个逆转裁判),没人知道动下一话是什么。上来居然敢先放s团自制的糟糕到极点的电影,而且用动画的方式还原,看那抖动的粗糙画面,最低级的分镜错误,敢这么出格的闹也真是一种勇气,然后在第二话回归正统,只能说,强烈的对比反反而比单纯的优秀而更能吸引人吧。现在看来,凉宫因为tv而人气爆增(看看c70出现的凉宫相关就明白了),跳跃的剧情,对小说u改编,反而使原作更加受欢迎,这就是京都动画的实力。

《kir之后,京都公司第二次将key社的g名作k动画化,这部动画共24集,并充分借鉴了之前air成功的经验,在人物形象甚至主线剧情上都与air雷同。其加倍的集数和高质量的画面进一步提高了本作的人气,人们对京都版k的评价和喜爱普遍高于之前的东映公司版(东映公司似乎就是给京都当陪衬的)。京都版相对东映版,剧情还原度更高,画面精美,唯一有最大争议的地方集中在动画结尾,动画为整合游戏版的g做出的结局让一部分观众感到不满,但也是为了迎合游戏观众的无奈之举,本身并无异议.

《幸运星》是美水かがみ原作的四格漫画,现已发售六本单行本。2004年1月开始不定期连载于角川书店旗下杂志《coe》和其他数家杂志上也刊载有信息。动画版由优质动画专业户京都动画担任制作,俗称《脑残星》,而出色驾驭《凉宫春日》动画版的山本宽这一次被京都动画提任为全片的监督。tv版共24话(24集仍有下集预告乃恶搞),在制作了4话以后,京都动画撤换了监督,由《全金属狂潮校园篇》和《全金属狂潮tsr》的监督武本康弘替代原监督山本宽出任监督一职,事后证明此次撤换监督非常成功,.《脑残星》后20话的表现明显好于前4话,且收获了大量的人气,并在08年发售了一话的ova。但可惜的是一手打造凉宫片尾的quot;团舞之父quot;山本宽在此次事件后离开了京都动画,从而也就与《凉宫2》的制作无缘,不得不说是一大损失。

《d》鉴于动画版都取得了巨大成功,在k最后一话放送完毕后,京都公司又接着宣布了制作d动画的消息。v版第一季共23集,ova版2集(智代篇、杏篇),tv版第二季ory共24话,现已全部播放完毕,且收获了很好的口碑与人气。至此,key社三d已全部由京都公司搬上了银幕。

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《o3》(全名是:仰望天空的少女瞳孔中所映照的世界)《o》是京都动画于2003年制作的原创ova作品,作为一款带有奇幻风格的作品,以其庞大的世界观与细腻的镜头就显现出京阿尼当年不凡的实力,后于2005年推出第二部o~穿越时空之壁》。时隔三年,京阿尼再度出击打造《o》第三季,新作为《o》前两季的后续新作,将在原作基础上追加新人物登场。日高梦见与o为了拯救世界而将再次面临最终的挑战,彼此间憧憬着未来而迈开了脚步……《v版于2009年春开始放送,一共9集,已经完结。此外,此片剧场版已于200v版的补完。

2009年的春季新番中,《凉宫2》无限跳票的大坑之下,京阿尼看上的作品是かきふらい于07年5月开始连载的四格漫画《轻音!(けいおん!)》,预定2009年播放。《轻音!》讲述的是一个女生四人组在一个行将废部的轻音乐部从零开始展开音乐活动的故事,四位女主角的姓都直接取自7del,而其他角色的姓则取自8ws。估计这设定很多朋友都比较熟悉,因为这些京都在《凉宫春日的忧郁》中都用过。本片全13话已于2009年6月播放完毕,成功地再次掀起了一股京都的萌系旋风。

凉宫春日的忧郁新篇(凉宫2?)

2009年5月下旬,在《轻音!(けいおん!)》播出到第8集的同时,京都终于放出了凉宫春日的新篇《凉宫春日的忧郁竹叶狂想曲》,阔别三年的凉宫春日终于再次与粉丝见面了。目前已播放的新篇章有《竹叶狂想曲》以及《漫无止境的八月》。

京都动画的历史

在众多制作小组都把总部设立在东京的今天,选定制作环境优秀的京都宇治来成立工作室的京都动画目前已经成为精致和高质量的代名词,很多人是通过《air》才意识到京都动画的存在的,而实际上京都动画早在1981年就已经成立,对于一般由エロ游戏改编的tv动画来说,制作质量最多不过是凑活一下,然而在京都动画的努力下,2005年的《air》成为了例外,这部短短的12话(外加一部特别篇)tv版,由京都本社的监督石原立也执导,几乎每一个画面都精致细腻,眼部的表现更显水灵可人。尽管ey社原画樋上いたる的游戏人设在众多精美画风的g中不显出彩,不过tv版造型改编得非常漂亮,比剧场版的造型更加贴切原作,如果要说《air》有什么遗憾,那就是故事太过拘泥原作,但精湛的画面足以掩盖一切的瑕疵。后来追加制作的“air夏特别篇”,补完了tv中没有提到的“er”篇情节,同时也加入了许多原创的部分,为京都的《air》划上了一个圆满的句号。

虽然成立已有20多年之久,但直到2000年前京都只是作为“制作协力”而接受一些大公司的外包工作,甚至不会出现在名单里。90年代中期京都逐渐了获得了更多总承包的工作,在《不可思议的游戏》中得到的锻炼机会为日后的独当一面奠定了基础。90年代末动画的制作集数开始向短篇发展,这也让su


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