第2节  壕的世界

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度。

孟轻水扫了一眼江株的任务介绍,就愣了一下。

那任务介绍十分复杂,总共要用到六种药材,不过只有其中两种才需要江株亲自去采集。但是其中写得密密麻麻的采集炮制要点与炼药步骤,简直让孟轻岁怀疑按照上面的步骤去做就真的能在现实中炼出一锅止血药。

孟轻水却似乎并不在意其中的麻烦,扫了一眼就说道:“走吧。先去找一找需要的这些药材。”

第3章 003

采集这些药材的复杂过程孟轻水就不多说了,整个跟真的采药似的,连泥土的翻动效果都很真实。之后的制作过程也麻烦得要命。

难得的是江株还一五一十照着做下来了,过程丝毫没有不耐烦,也没有出一点错误。

药丸的制作过程略过不说,值得一提的是新的制作流程之中加入了半成品和材料分量的概念,不像以往的网游一样,一株药材只能炼制一颗丹药那么虚假,大大减小了对于材料的需求,却增加了制作过程本身的难度和繁琐。

也亏江株能一次成功。

就这点孟轻水判断江株的手工一定很出众,因为他制造的时候手很稳,动作也十分流畅,仿佛他本身就有这方面的技术经验似的。

最后两人得到了足足五瓶的止血丹,其中江株捏得基本浑圆,大小统一。孟轻水捏得乱七八糟,造型各异,止血效果也根据分量有着很大的差距。

但是不管怎么样,质量还是好的,因为孟轻水从头到尾没有插手过药粉的熬制,所以也没浪费掉什么药材。

接下来两人又分别完成了其它路线的任务。

世界观介绍的部分暂且不说,大致就是向新手们介绍了一下游戏背景,大体上的游戏新元素和操作攻略。

《星辰之下》采用的是近几年实行的无等级系统。这种系统其实很早之前在键盘网游时代就已经出现过,而且在单机和网游领域都有不同的表现形式,但是成功得很少。一方面是对于键盘网游来说过于复杂繁琐,另一方也确实是多数系统本身缺乏足够的趣味性。直到虚拟网游发展到后期,这种设定才进一步流行起来。

毕竟比起纯粹升级加点,通过力量锻炼或者敏捷锻炼来获取相应的属性增加更加适合人体神经进行适应。另一方面,物理系统越是真实化,那么夸张的数据对比也会被摒除,杀伤力被更多赋予在招式而非属性上。

这个设定在《浮空大陆》就已经曾经做过尝试,但是在《星辰之下》里才真正取代了原本的等级系统。每一个人的身体各项属性会根据外形结构在80-120之间浮动(个别造型特别夸张的情况除外),而属性增加会让人以百分比的形势增加各方面的身体素质,目前还不知道具体能够增强到那种地步,但是应该不会太过夸张。

游戏介绍之中已经特别强调过,战斗力取决于招式的威力和熟练度,而非身体属性。

至于游戏整体的世界观则也比较复杂。游戏里主要分为战、法、特三个大类,具体职业种类偏多,而且会根据游戏进行不断增加。玩家可以自由学习各个系别的技能,没有职业限制,不过实际运用起来当然会有各种无关于职业的客观因素制约,威力也会根据一些辅助要素比如装备武器而产生不小的变化,是比《浮空大陆》更适合虚拟竞技的设定。背景上星空之下以大陆(服务器)划分,所有人都是星际移民,在母星毁灭之后为了寻找新的家园而降落在这个星球,中途遗失了所有科技,反而被星球上的一种物质给激发了基因的力量,纷纷有了新的能力。

其中东南西北分别有四个大区,代表了四个不同的服务器,东大陆为亚洲服务器,西大陆则是美洲,北大陆包含欧非服务器,南大陆则包含大洋洲和亚洲以南,大洋洲以北的群岛国家。

虽然说是服务器,其实却包含着完全不同风格并符合各大洲文化风格的细节内容,甚至连背景语言都不同,虽然主题架构和物理构成是一致的。

最后当游戏进行到一定程度,玩家可以进入中央大陆,这是一个世界级的大型副本,为纯战斗区域。玩家在其中搜寻和争夺遗迹文明,为自己的种族重建科技树,是相当有史诗感的玩法,只是目前还没有开放。

然后就是侦查和社交任务。

侦察任务的玩法相当有趣,真的包含了大量侦查推理的内容,需要玩家从细节上寻找线索和进行判断。孟轻水跟江株各自完成了一个侦查任务,类型也有很大区别,江株的任务,两人从寻找猫咪的初始任务一路侦查到了一出寡妇出墙记,为了收买玩家铁匠家的小伙子还给了封口费。孟轻水的任务则是调查一个外来人的行踪,在调查的过程中,两人合理利用了一些额外线索,最后发现了一个装有技能书的宝箱。

技能书是一本包裹空间扩大术,没有什么操作难度所以孟轻水给学了。

最后一个最基本的任务大类是社交任务。显然这五个任务组在接下来的游戏之中都承担这着极为重要的地位,这个社交任务里,任务指导着玩家以各种方法获取n的性格特性,以此来交涉获取更好的任务奖励。

孟轻水在这一项任务上简直完成得出类拔萃,并且敏锐地发现了一些重要的暗示:“我之前还在想,只是几个新手任务怎么会有这么多分支,现在倒是发现了……这游戏的自由度提高了好多啊。而且按照这个情况,玩家做同一个任


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