第三章 策划 魂斗罗 游戏  全民策划之幕后黑手

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,木寻发现社区里忽然多出了各种各样炫技术的帖子,而且无一例外全都被各种顶礼膜拜,那恭维的语气越来越露骨,就差来几句没节操的回复了。

木寻有些怒了,心道感情你们的欣赏水平也就这点?简直是不能再忍了,不知道哥号称万年手残党么?想当年还被广大玩家赠送一首诗:什么前能飞脚救残敌,后能放墙堵队友,静则百年不见人,动则千里送超神,喷哥的小学生能从**排到八达岭。

果断退出社区,刚一睁开眼,迎上赛亚那郁闷的样子,木寻问了句:“怎么了?”

“这些游戏早就玩过了。”赛亚失望的叹了口气:“真希望能出现新的游戏。”

木寻一听,神色一动,上上下下的打量着赛亚,忽然嘿嘿冷笑起来。

赛亚咻的一下后退数步,如临大敌般看着木寻:“你想干什么?”

“赛亚啊。”木寻就像一个狡猾的狐狸,循循善诱道:“你想玩什么游戏?”

“随便啦,不过我希望可以来一个新游戏,这些游戏我都玩过了。”一说起这个,赛亚有些郁闷:“你知道我们数字生命没有创造能力,否则我真想策划全新的游戏。”

“那你选择了策划模式还是玩家模式?”木寻又问道。

“玩家模式。”赛亚老老实实的回答。

回复他的是一声呵呵以及木寻那诡异又带有一丝阴险的眼神。

“等我的好消息,希望我策划的游戏你会喜欢。”木寻的嘴角裂开一丝弧度,说罢不理会赛亚,切换策划者模式。

是否进行游戏策划?

这次木寻选择了是,画面一变,策划教程出现了。

将教程看完,木寻叹了一口气,这教程还没自己了解的多呢,顶多是让自己熟悉一下策划操作而已。

当下,他深吸一口气,道:“游戏名:【魂斗罗】”

最上方的游戏名选项里出现了魂斗罗三个字。

“关卡分为四关。”

作为曾经的经典卡带游戏魂斗罗木寻上小学时玩过,有些地方已经记不清了,只有大概的印象,但这并不妨碍木寻将之策划(抄袭)出来,反正这个世界的人们又没有玩过真正的魂斗罗。

难度评价给出两星,看来一关只有半星评价,木寻没有失望,反而阴险的笑了。

“第一关,地图设定为草地,长度大约两千米,宽一米,两边各有五十米宽的河流,深度设置为一米五。”

随着木寻话音刚落,在他的视野里,一条宽旷的河流出现了,河流的正中央有一条类似独木桥的草地。

“这里,这里还有这里,要有台阶,这边的台阶要长一点,这边的河里长一片草地,长八米宽三米。”

木寻言出法随,在他指定的地方,各种设定一一实现。

仔细审视一下,木寻满意的点点头,跟原版几乎相差不大了,除了由2d变成了虚拟,又道:“两边的这里分别安装一个炮台,可以一百八十度自由旋转攻击,射速嘛,每秒一发。”

“这里设置一个感应伸缩桥,感应到玩家来到草地一米处就开始伸缩,前面隔二十米也一样这样设置。”

“从这里开始变窄,这边的草地凸起半米,两边的下面分别设置一个炮台。”

“重复之前的设置,每隔三百米就这样布置。”

“设定小怪数量为3000,随即分布在这个地图,水里草地不限,持有武器为普通步枪,每秒一发,连续三发,然后停顿五秒。被击中即死亡,不会刷新。”

“小怪外形设定:类人型,带有尾巴。”

“尽头依旧设定草地,长度一千米,宽一米,两边是悬崖,这里塌陷,宽度一米,每隔二十米就这样设定,中间随意穿插一些塌陷的地方。”

“这里要有炮台,两边都要,从这里开始,草地呈高低起伏,这些地方要有台阶。”

“这七个地方分别安装固定炮台,可以一百八十度自由旋转攻击,攻速为每秒一发,每次攻击持续五秒,中间停顿两秒。”

“这个地图小怪数量投放量为2000,设定同上。”

“接下来是boss设定,一个机械集装箱,长度暂定为三千米,安装两个炮台,炮台的耐久设置为每个2000,下面是显示集装箱耐久的屏幕,设置耐久为10000,最上面开盖,里面小怪无限,武器设定为普通步枪,每秒一发,没有停顿,被打即死,第二个小怪顶上,以此类推。”

“过关条件:将集装箱的耐久全部打掉,集装箱爆炸,出现第二关关卡。”

“玩法设置:每个玩家拥有三条命,死亡后原地复活,复活之后的三秒内无敌,一共可以让两个玩家同时玩,设置生命共享,即玩家a死亡三次,依然可以复活,玩家b则相应的失去一条命。”

设置到这里,木寻阴险一笑,他仿佛看到了玩家们相爱相杀的情景。

“玩家初始拥有无限子弹步枪一把,子弹攻速为每秒一发,射速嘛,每秒一米吧,上述的炮台和小怪同样是这样的设定。子弹攻击力为1,既一发可以打掉集装箱1点耐久。”

“然后设置子弹种类,第一关设定为三种,第一种为变大子弹,效果为攻速和攻击力提高一倍;第二种为螺旋气弹,每次攻击可以打出七个呈直线旋转的气弹,每颗气弹的攻击力为2;第三种为散弹,每秒可以同时发射12颗子弹,分三排四行,每颗子弹攻速翻倍,攻击力为3。”

“这些子弹设置为长有翅膀,每隔三十秒


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